Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
30kmpl
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
5
Speedometer
Analogue
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Available
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Bridgestone
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
3 Years
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. 09-15 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Trò Chơi Tư Duy
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.game gạch nối chấm khép ô game Windows Opera thủ thuật ZingPlay