Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
09-15logo May Club
09-14logo May Club
09-13logo May Club
09-12logo May Club
09-11logo May Club
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. 09-15 Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Lớp Học Câu Đố
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.video trải nghiệm thực tế game game trinh thám Đông Nam Á game dễ cho người mới