Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
“Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.”
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.Cổng Game Vui
“Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.”
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.Phút Giải Lao
“Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.”
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.Kênh Game Rảnh
“Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.”
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.Chơi Là Vui
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.

Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.

Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Trạm Game NhanhĐánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Sân Chơi Trẻ NhỏGhép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Sân Chơi SốĐu dây thừng qua vực là thử thách.
Rừng Câu ĐốĐiểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
GithubDùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
FacebookChạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
TwitterQuy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Shopify
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. 09-15 Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Trạm Vui Chơi
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.