Hỗ trợ 24/7
Vui Cùng Trò Chơi
Đăng ký
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đăng ký
Ngăn Kéo Trò Chơi
Hộp Game Nhỏ
Suối Nguồn Giải Trí
Lớp Học Câu Đố
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. 09-15 Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.game nhảy theo nhạc game trực tuyến pvp game bậc thầy ZingPlay