Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.






Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. 09-14 Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Vườn Game Mini
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.game nhiều người Vinagames game bóng đá Bầu cua solo
© Hộp Game Nhỏ Bầu Trời Game Hộp Game NhỏGiờ Nghỉ Vui Vẻ